Abbildungsfehler

 

Visualisierungen Interaktiv

Die Entwicklung der Linsenfernrohre und Spiegelteleskope hat immer wieder große Fortschritte und Verbesserungen hervorgebracht. Jedoch hat jede Bauweise Vor- und Nachteile. Im Folgenden werden ein paar optische Abbildungsfehler interaktiv veranschaulicht:

Die sphärische Aberration wird durch einen Paraboloid vollständig beseitigt:

1) Farbfehler Chromatische Aberration

Dispersion Lichtbrechungen

Physik Informationen

Dispersion kommt aus dem Lateinischen und bedeutet Zerstreuung.

In der Optik beinhaltet Dispersion, dass eine Kenngröße von der Wellenlänge abhängt. Je kürzer die Wellenlänge, desto stärker werden die Lichtstrahlen von einem Prisma abgelenkt.

So ein ähnliches Phänomen kennen wird vom Sonnenuntergang. Die Blauanteile des Sonnenlichts werden in der Erdatmosphäre am stärksten abgelenkt. Den Betrachter erreichen somit hauptsächlich rote Lichtstrahlen - die Farbe des Sonnenuntergangs. Aus dem gleichen Grund erscheint der Himmel blau.

Das einfachste Objektiv besteht aus einer Sammellinse. Diese bricht das einfallende Licht, das sich im Fokus sammelt. Der Abstand zwischen Objektiv und Fokus ist die Brennweite f.

Weißes Licht setzt sich aus einem Farbspektrum zusammen, von Blau über Grün bis Rot. Blaues Licht hat eine kürzere Wellenlänge und wird stärker gebrochen als rotes Licht. Dies hat zur Folge, dass die Brennweite vom blauen Licht kürzer ist. Durch diesen Farblängsfehler ist das Bild unscharf. Ferner treten Farbsäume auf. Dies sind typische Schwächen von Linsenfernrohren (Refraktoren).

Grafik Simulation

Einstellungen Optionen

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Grafik: farbfehler.png

Hintergrund

Bauart:
Wellenlänge λ:

Lösungen

Farben Informationen

Für das Farbspektrum benutzte ich die Formel von Dan Bruton. Dabei werden die Farbkomponenten kontinuierlich für verschiedene Intervalle von Wellenlängen berechnet.

Die vorangegangene Visualisierung ist rein schematisch. Der Weg der Lichtstrahlen in den Linsen entspricht einem Zick-Zack-Kurs. Das Ziel der Simulation ist jedoch das Verständnis des Farblängsfehlers.

Ein Achromat mindert die chromatische Aberration. Er besteht aus zwei Linsen mit unterschiedlichen Brechungsindizes.

Ein Apochromat korrigiert die Farbfehler für drei Wellenlängen. Dies wird durch drei verschiedenen Glassorten erreicht. Die Idee hierzu geht auf Ernst Abbe zurück.

Apochromaten sind jedoch sehr teuer. Möchte man z.B. den Mond fotografieren, kann man einen grünen Farbfilter vor das Okular schrauben. Das Bild wird dann als Schwarz-Weiß konvertiert. Durch die Monochromie ist auch der Kontrast größer.

Monochromatische Aberrationen

2) Kugelfehler Sphärische Aberration

Sphärische Aberration

Die sphärische Aberration bedeutet einen Kugelgestaltsfehler und gehört zu den monochromatischen Aberrationen. Er tritt sowohl bei Refraktoren wie auch Reflektoren auf.

Achsenferne Lichtstrahlen weisen nach der Reflexion einen anderen Brennpunkt auf.

Mit einem parabolischen Spiegel lässt sich dieser Abbildungsfehler signifant verbessern. Jedoch ist so ein Spiegel schwieriger zu schleifen als ein kugelförmiger. Daher sind seine Herstellungskosten höher.

Grafik Simulation

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Grafik: kugelfehler.png

Hintergrund

1) Lichtstrahlen

Distanz:

2) Spiegel

Radius:

Kaustik

Die Kaustik entsteht, wenn Lichtstrahlen einmal reflektiert werden. Die Lichtstrahlen fungieren dabei als Tagenten. In der Optik heißt die Kaustik bei Spiegeln Katakaustik.

Winkel φ:

In der Mathematik entspricht die Katakaustik der Nephroide. Ihre Parametrisierung lautet:

x(φ) = 3·a·cos(φ) − a·cos(3φ)
y(φ) = 3·a·sin(φ) − a·sin(3φ)
R = 4·a

Diese Kurve mit φ ∈ [0,2π] entsteht, wenn ein Kreis mit dem Radius a auf einem größeren Kreis mit dem Radius 2a abrollt. Der Radius des sphärischen Spiegels beträgt folglich R = 2a+2a = 4a.

Korrektur Parabolischer Spiegel

Parabolischer Spiegel

Hat ein Spiegel eine Parabel

y(x) = a·x²

mit der Öffnung a als Querschnitt, so werden alle achsenparallelen Lichtstrahlen in einen gemeinsamen Fokus

F = 1/(4·a)

auf der optischen Achse gebündelt. Somit weist der Paraboloid keine sphärische Aberration auf. Im Backstage-Bereich Mathematik befindet sich eine Folie mit der Herleitung der obigen Fomel.

Grafik Simulation

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Grafik: parabel.png

Hintergrund

Spiegel:

1) Lichtstrahlen

Distanz:

2) Spiegel

Öffnung:

Mathematik und Physik

Die vorangegangene Visualisierung programmierte ich "mathematisch" und verzichtete auf die Anwendung der Formel für den Fokus einer Parabel. Dazu habe ich die Steigung

y′(x) = 2·a·x

am Spiegel berechnet, eine Tangente samt Senkrechte gezeichnet, und den einfallenden Lichtstrahl gemäß der Optik

Einfallswinkel = Ausfallswinkel

gespiegelt. Nach Fertigstellung des Programms war es kein Aufwand mehr, den hyperbolischen Spiegel hinzuzufügen. Die klassische Definition einer Hyperbel

(x/a)² − (y/b)² = 1

muss lediglich um 45° gedreht werden:

x(y) = a√[(y/b)²+1]

Ein hyperbolischer Spiegel hat jedoch genauso wie ein sphärischer Spiegel keinen konstanten Fokus.

3) Punktlosigkeit Astigmatismus

Astigmatismus

Der Astigmatismus gehört zu den monochromatischen Aberrationen. Er tritt sowohl bei Refraktoren wie auch Reflektoren auf.

Zwei verschiedene Lichtebenen haben nach der Linse oder dem Spiegel unterschiedlich lange Brennweiten f1 und f2. Gleiches kann für seitlich einfallendes Licht auftreten. Das Bild ist kann nicht fokussiert werden. Bestensfalls erhält man eine Linie statt eines Punkts.

Der Astigmatismus stellt die Beugungsscheibchen als längliche Gebilde dar. Er kann durch Verformungen entstehen. Die Verspannung kann durch Lösen von Feststellschrauben erreicht werden.

Grafik Simulation

Einstellungen Optionen

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Grafik: astigmatismus.png

Hintergrund

Astigmatismus:
Astigmatismus:

Außeraxial Astigmatismus

Fällt das Licht seitlich ein, außerhalb der optischen Achse, so spricht man vom außeraxialen Astigmatismus.

1) Transparenz Optionen

Transparenz:

2) Größe Radius, Länge, Strahl

Radius:
Länge:
Strahl:

3) Drehen hor, ver

Horizontal:
Vertikal:
Backstage

Mathematik Geometrie

Sphärischer Spiegel

Parameter zur Visualisierung der Kaustik


Kaustik

Katakaustik eines sphärischen Hohlspiegels


Parabolischer Spiegel

Ein Parabolspiegel hat keine Kaustik.


Parabel Definition

Fokus und Direktrix einer Parabel


Linsengleichung Abbildungssatz

Interaktive Visualisierung auf der ersten Seite


Programmieren Javascript

Workflow

Für obige Drehungen im Raum verwenden wir aus der Mathematik die Vektorrechnung. In Javascript definieren wir daher den Konstruktor Vektor. Mit der Methode drehen können wir die erzeugten Vektoren im Raum drehen.

Wichtig dabei ist, dass die Objekte erst horizontal, und danach vertikal gedreht werden. Die Mulitplikation von Matrizen ist nicht kommutativ.

Als aller Erstes jedoch wird das Koordinatensystem festgelegt. Dabei muss die Rechte-Hand-Regel beachtet werden:

  • x-Achse: zeigt senkrecht aus dem Bildschirm
  • y-Achse: zeigt nach rechts
  • z-Achse: zeigt nach oben

Bei obiger Definition ist dann klar, dass wir nur die yz-Ebene zeichnen lassen.

Vektoren

Wir definieren folgenden Konstruktor:

function Vektor( x, y, z) {
// Koordinaten fuer 3 Raumrichtungen:
this.x = x;
this.y = y;
this.z = z;
this.drehen = function( hor, ver) {
// horizontal
var x1 = x*Math.cos(hor)−y*Math.sin(hor);
var y1 = x*Math.sin(hor)+y*Math.cos(hor);
var z1 = z;
// vertikal
var x2 = x1*Math.cos(ver)−z1*Math.sin(ver);
var y2 = y1;
var z2 = x1*Math.sin(ver)+z1*Math.cos(ver);
// gedrehter Vektor
this.x = x2;
this.y = y2;
this.z = z2;
return new Vektor( x2, y2, z2);
}
}

Anwendung

Erzeugung und Drehung eines Vektors:

// Schieberegler fuer Drehungen:
var hor = Number( SLIDER_hor.value);
var ver = Number( SLIDER_ver.value);
// Umwandlung in Bogenmass:
hor *= Math.PI/180;
ver *= Math.PI/180;
// Vektor:
var ecke = new Vektor( 1, 0, 0);
ecke.drehen( hor, ver);

Für beide Drehungen im Raum gibt es je einen Schieberegler SLIDER. Die ausgelesenen Winkel werden von Grad in Bogenmaß umgewandelt und der Methode drehen übergeben. Somit wird der Vektor ecke gedreht.

 

www.harald-blazy.de/
astro/abbildungsfehler.html

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